home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / go / prog / golatex.taz / golatex / samples / xuegen.tex / node2_ct.html (.txt) < prev    next >
Encoding:
LaTeX Document  |  1992-08-18  |  5.6 KB  |  305 lines

  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//en">
  2. <!--Converted with LaTeX2HTML 2022 (Released January 1, 2022) -->
  3. <HTML lang="en">
  4. <HEAD>
  5. <TITLE>Contents of Figure 1 Move 1 to 50</TITLE>
  6. <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=utf-8">
  7. <META NAME="viewport" CONTENT="width=device-width, initial-scale=1.0">
  8. <META NAME="Generator" CONTENT="LaTeX2HTML v2022">
  9. <LINK REL="STYLESHEET" HREF="xuegen.css">
  10. <LINK REL="next" HREF="node3_mn.html">
  11. <LINK REL="previous" HREF="node1_mn.html">
  12. <LINK REL="up" HREF="xuegen_mn.html">
  13. <LINK REL="next" HREF="node3_mn.html">
  14. </HEAD>
  15. <BODY bgcolor="#ffffff" text="#000000" link="#9944EE" vlink="#0000ff" alink="#00ff00">
  16. <H1><A ID="SECTION00020000000000000000">
  17. Figure 1 Move 1 to 50</A>
  18. </H1>
  19. d16=.
  20. f17=40
  21. k12=49
  22. l9=48
  23. l10=47
  24. l11=43
  25. l12=44
  26. m9=50
  27. m10=46
  28. m11=42
  29. m12=41
  30. m13=45
  31. n12=34
  32. n13=37
  33. n14=27
  34. n15=35
  35. n16=29
  36. n17=31
  37. n18=33
  38. o12=38
  39. o13=8
  40. o14=25
  41. o15=26
  42. o16=28
  43. o17=30
  44. o18=32
  45. p11=12
  46. p12=10
  47. p13=7
  48. p14=4
  49. p15=14
  50. p16=15
  51. p17=17
  52. p18=36
  53. q12=11
  54. q13=3
  55. q14=2
  56. q15=13
  57. q16=.
  58. q18=24
  59. r8=39
  60. r11=9
  61. r12=21
  62. r13=18
  63. r14=1
  64. r15=5
  65. r16=6
  66. s13=19
  67. s14=20
  68. s15=22
  69. s16=16
  70. <DIV class="CENTER">
  71.  STYLE="" SRC="img2.png"
  72.  ALT="\begin{figure}\gofontsize{15}
  73. \begin{displaymath}
  74. \showfulldiagram
  75. \end{displaym...
  76. ...lack{18}$\ \end{center}\begin{center}Fig. 1 Move 1 to 50\end{center}\end{figure}">
  77. </DIV>
  78. For white move 1, the black move 2 is called ``cover''. Guo liked the
  79. ``cover'' joseki most. Anytime his opponent played move 1 like this, he most
  80. likely played the move 2 ``cover''. He made thorough study of all
  81. variations involved. Although the ``cover'' joseki is very
  82. thick, straightforward and easy to master, it has fewer variations
  83. and has a drawback of being less effective.  So since then, the go
  84. masters after Guo rarely used the ``cover'' joseki. It's a big improvement
  85. from the historic point of view.
  86. Black 10 is usually played at 28 to make black
  87. strong, but here black plays 10 and 12 in
  88. Figure 1 to make a change. White 13 and 15
  89. moves are a severe counterattack. If black 16 cuts as in
  90. Dia. 2, black should know enough to deal with white's variations to
  91. play move 2 first. One of the games between them proceeded in the
  92. way as shown in Dia. 2, the result shows that white is better locally.
  93. d16=.
  94. k17=16
  95. m14=15
  96. n14=5
  97. n15=6
  98. n16=10
  99. o13=.
  100. o14=11
  101. o15=12
  102. o16=7
  103. o18=14
  104. p11=.
  105. p12=.
  106. p13=.
  107. p14=.
  108. p15=.
  109. p16=.
  110. p17=8
  111. p18=13
  112. q12=.
  113. q13=.
  114. q14=.
  115. q15=.
  116. q16=.
  117. q18=9
  118. r11=.
  119. r13=1
  120. r14=.
  121. r15=.
  122. r16=.
  123. s13=4
  124. s16=2
  125. s17=3
  126. <DIV class="CENTER">
  127.  STYLE="" SRC="img3.png"
  128.  ALT="\begin{figure}\begin{displaymath}
  129. \showdiagram a-t:10-19
  130. \end{displaymath}\begin{center}Dia. 2 \end{center}\end{figure}">
  131. </DIV>
  132. <P></P>
  133. White 25's cut and atari is an inevitable move. If this
  134. move is played as in Dia. 3, then black 2 will make a good
  135. shape. When white plays move 9 to avoid being attacked,
  136. black 10 is a good move. Apparently,
  137. it is disadvantageous for white.
  138. n15=2
  139. n17=10
  140. o13=.
  141. p11=.
  142. p12=.
  143. p13=.
  144. p14=.
  145. p15=.
  146. p16=.
  147. p17=.
  148. p18=1
  149. q12=.
  150. q13=.
  151. q14=.
  152. q15=.
  153. q16=.
  154. q17=5
  155. q18=.
  156. q19=7
  157. r11=.
  158. r12=.
  159. r13=.
  160. r14=.
  161. r15=.
  162. r16=.
  163. r17=6
  164. r18=3
  165. s13=.
  166. s14=.
  167. s15=.
  168. s16=.
  169. s18=4
  170. s19=8
  171. <DIV class="CENTER">
  172.  STYLE="" SRC="img4.png"
  173.  ALT="\begin{figure}\begin{displaymath}
  174. \showdiagram m-t:3-19
  175. \end{displaymath}\begin{center}Dia.~3 \end{center}\end{figure}">
  176. </DIV>
  177. Black 28 bending is not a good move, this move should be
  178. played as move 1 in Dia. 4. Although white may play A to make a seki,
  179. white also have defects, so black's situation is better than in
  180. Figure 1.
  181. d16=.
  182. l18=8
  183. l12=13
  184. m14=10
  185. m15=2
  186. m16=4
  187. m17=6
  188. m18=7
  189. n12=11
  190. n14=.
  191. n15=1
  192. n16=3
  193. n17=5
  194. n18=9
  195. o13=.
  196. o14=.
  197. o15=.
  198. p11=.
  199. p12=.
  200. p13=.
  201. p14=.
  202. p15=.
  203. p16=.
  204. p17=.
  205. p18=A
  206. q12=.
  207. q13=.
  208. q14=.
  209. q15=.
  210. q16=.
  211. q18=.
  212. r8=12
  213. r11=.
  214. r12=.
  215. r13=.
  216. r14=.
  217. r15=.
  218. r16=.
  219. s13=.
  220. s14=.
  221. s15=.
  222. s16=.
  223. <DIV class="CENTER">
  224.  STYLE="" SRC="img5.png"
  225.  ALT="\begin{figure}\gofontsize{10}
  226. \begin{displaymath}
  227. \showfulldiagram
  228. \end{displaymath}\begin{center}Dia.~4 \end{center}\end{figure}">
  229. </DIV>
  230. White 29 succeeds in building a wall and potential by
  231. giving up two stones. After white 39, although black gets
  232. 18 points at the lower-right corner, the central black group is very
  233. weak. It will be a very large burden for black in
  234. future combat. Up to now, white obtains some advantage from the
  235. lower-right corner fight.
  236. Black 40 is not good, it should be played at 1
  237. as shown in Dia. 5. It's a crucial point for the whole board. Next,
  238. regardless where white plays, for example, 2 or position A,
  239. black can play 3 to limit white's future development
  240. first, then play 5. If the game proceeds like this, the
  241. game is still a long way to go.
  242. d16=.
  243. g17=A
  244. h16=2
  245. k15=3
  246. k17=4
  247. l12=1
  248. n12=.
  249. n13=.
  250. n14=.
  251. n15=.
  252. n16=.
  253. n17=.
  254. n18=.
  255. o12=.
  256. o13=.
  257. o14=.
  258. o15=.
  259. o16=.
  260. o17=.
  261. o18=.
  262. p11=.
  263. p12=.
  264. p13=.
  265. p14=.
  266. p15=.
  267. p16=.
  268. p17=.
  269. p18=.
  270. q12=.
  271. q13=.
  272. q14=.
  273. q15=.
  274. q16=.
  275. q18=.
  276. r11=.
  277. r12=.
  278. r13=.
  279. r14=.
  280. r15=.
  281. r16=.
  282. s13=.
  283. s14=.
  284. s15=.
  285. s16=.
  286. <DIV class="CENTER">
  287.  STYLE="" SRC="img6.png"
  288.  ALT="\begin{figure}\gofontsize{10}
  289. \begin{displaymath}
  290. \showfulldiagram
  291. \end{displaymath}\begin{center}Dia.~5 \end{center}\end{figure}">
  292. </DIV>
  293. After white's quick-witted moves 41 and 43, the
  294. white wall is thicker and thicker, and the influence is stronger and
  295. stronger.
  296. Black 48 is very reluctant, but black has to manage to play
  297. here. Otherwise, when white plays at 48, then the whole
  298. board is more unfavorable to black. White 49 is weak, this
  299. move should have been played at 50. Regardless wherever
  300. black plays, white will be in an advantageous position in fighting.
  301. After black 50 avoids the cut, the tension in the central
  302. part is relaxed a little bit, but overall, white is still leading.
  303. </BODY>
  304. </HTML>
  305.